viernes, 28 de marzo de 2014

Educación en linea

En las Herramientas que posibiliten la creación de ambientes de aprendizaje para la educación no presencial, además del LMS (Learning Managments System) como Moodle, conocido también como Plataforma Educativa y otras plataformas existen, recursos web son aptos para el diseño de Ambientes Virtuales de Aprendizaje, Comunidades Virtuales de Aprendizaje, Entornos Virtuales de Aprendizaje, entre otros





Iniciamos con los ambientes o entornos virtuales de aprendizaje son instrumentos de mediación que posibilitan las interacciones entre los sujetos y median la relación de éstos con el conocimiento, con el mundo, con los hombres y consigo mismo.

En un ambiente virtual de aprendizaje, se concibe éste como;  en el diseño y empleo del espacio, el tiempo y la disposición de los materiales, entre otros están mediados por las tecnologías. Es decir, aquí las tecnologías van a operar como instrumentos de mediación, en una estructura de acción específica para aprender y, desde donde, cada estudiante interactúa según sus oportunidades y estrategias para el aprendizaje tecnológicamente mediado donde hay un escenario que desarrollan condiciones de aprendizaje con materiales necesarios para la implementación del currículo, las relaciones interpersonales básicas entre profesores y estudiantes, organización y disposición espacial del aula, pautas de comportamiento que en ella se desarrollan, el tipo de relaciones que mantienen las personas con los objetos y entre ellas mismas, roles que se establecen, y las actividades que se realizan.




La flexibilidad del e-learning permite salvar obstáculos de tiempo y espacio, potenciando además la continua comunicación e interacción entre todos los partícipes del proceso de enseñanza-aprendizaje.

El e-learning puede además acercar y facilitar la formación a personas con dificultades motrices o sensoriales, debemos tener una actitud crítica, desarrollar competencias específicas y cambiantes, las nuevas tecnologías multimedia e internet para mejorar la calidad del aprendizaje, facilitando el acceso a recursos y servicios, y posibilitando el intercambio y la colaboración".

En el e-learning la figura del docente es menos presente que en la formación tradicional, lo que requiere de un mayor compromiso por parte del alumno en el auto aprendizaje, investigación y capacidad reflexiva.
e-learning es la interactividad, que permite evitar la linealidad en la información digitalizada, y que facilita y refuerza la comunicación bidireccional entre profesor y alumno, y entre alumno y alumno. Si bien el e-learning libera en gran medida al docente de la función de presentar información - ya que los documentos multimedia facilitan esta labor- por otro lado deberá asumir nuevos roles, como el de mediador, dinamizador y socializador.  "Si bien desde la concepción original y tradicional se habla del tutor (y aún se lo utiliza con frecuencia en acciones de formación y capacitación), hoy sus funciones están en permanente resignificación : se hace referencia a la mediación pedagógica, al "mediador", "orientador", "asesor", "facilitador" de los procesos de aprendizaje."
                   




Educación en lo VIRTUAL en  los mundos virtuales pueden hacernos experimentar espacios artificiales. Se puede ver movimientos del cuerpo y las percepciones visuales y táctiles, experimentadas producen la sensación de un verdadero desplazamiento físico.

Características

En la representación para comprender mejor  en lo real.
  • Son mundos en potencia, que nadie puede prever la magnitud de su avance.
  • Se entremezclan entre lo real y lo virtual, lo potencial y lo actual.
  • Se alimentan de la vida intermedia de los lenguajes simbólicos.
  • Se alimentan de la realidad visible.
  • Son inteligibles, de los sensible, la concepción y la percepción.
  • Son sistemas que procuran darnos la ilusión más convincente posible de inmersión funcional dentro de un mundo sintético.




 ¿Qué es la educación virtual? La UNESCO (1998), define como “entornos de aprendizajes que constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología educativa... un programa informático - interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada.







La educación en línea, on-line u online es una modalidad de aprendizaje electrónico que utiliza una red de comunicaciones en canal para realizar el proceso de enseñanza, como por ejemplo Internet.
Se entiende por Educación en Línea(estudios en línea, formación virtual)aquellos en los que especialistas, docentes y estudiantes participan, a través de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades qué proporcionan la Internet y las tecnologías de información y comunicación, para lograr así un ambiente educativo altamente interactivo, a cualquier hora y desde cualquier lugar.
Interactiva; el estudiante adopta un papel activo en relación al ritmo y nivel de trabajo. Interactúa con el contenido, el facilitador, con y otros usuarios. (Multimedia, incorpora textos, imágenes fijas, animaciones, vídeos, sonido).
Abierta, permite actualización de contenidos y actividades de forma permanente. Accesible, no existen limitaciones geográficas, utiliza las potencialidades de Internet. Síncrona y Asíncrona, permite que los estudiantes puedan participar en tareas o actividades en el mismo momento independientemente del lugar en que se encuentren, tiempo real (sincrónico), o en el tiempo particular de cada uno (asincrónico).
Recursos en línea (on-line), permite el acceso a cualquier cantidad y variedad de recursos y materiales didácticos en la red.
Distribuida, permite utilizar recursos esparcidos en diferentes servidores de Internet; contar con instructores, tutores ubicados en otra región geográfica.  
Colaborativa, la colaboración y el trabajo en grupo forma parte de las técnicas de formación.
Comunicación horizontal entre los estudiantes.
Seguimiento de los estudiantes, la formación se planifica en base a tareas que los alumnos deben realizar y remitir en tiempo y forma establecida.
 
Puede formar parte de la educación presencial, semipresencial o a distancia, siempre que el proceso de enseñanza/aprendizaje entre los docentes y discentes se realice a través de las TIC.





B-Learning B-Learning es la abreviatura de Blended Learning, término inglés que en términos de enseñanza virtual se traduce como "Formación Combinada" o "Enseñanza Mixta“.  Se trata de una modalidad semi-presencial de estudios que incluye tanto formación no presencial (cursos on-line, conocidos genéricamente como e-learning ) como formación presencial.  El diseño instruccional deberá incluir tanto actividades on-line como presenciales, pedagógicamente estructuradas, de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado  
 
Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, “mezclados”. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz.  Algunos alegan que los medios básicos del blended-learning pueden también incluir el e-mentoring o e-tutoring. Algunos autores hablan sobre "Aprendizaje Híbrido" (nomenclatura más común en Norteamérica) o "Aprendizaje Mixto". Sin embargo, todos estos conceptos se refieren de un modo más amplio a la integración (el "blending") de las herramientas de e-learning y las técnicas.




Podcast

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domingo, 23 de marzo de 2014

Webquest: Investigación mediante Internet.



Componentes de una Mine web.



Introducción

Establece el marco y aporta alguna información antecedente.

Tarea

El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo.

Proceso

Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los recursos y el andamiaje (scaffolding).

Recursos

Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante.
Este elemento forma parte del apartado del proceso.

Evaluación

Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea.

Conclusión

Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje.

Para el equipo Montessori fue una nueva metodología y técnica ó estrategia para su aplicación alternativa  promoviendo aun más la participación colaborativa, se logro el objetivo principal del intercambio de conocimiento nuestras ideas.

El diseño de una  Mine Web,



         Una de las actividades de investigación en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como Google o Yahoo.
 
            Según Bernie Dodge, (1995 citado por Pérez, I., 2006) el Mine Web es “una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web”, al respecto, el aprendizaje realizado por medio de esta herramienta significa que el alumno debe buscar, interpretar, y organizar la información que encuentra en Internet, para realizar su tarea.









EDUTEKA – Tecnologías de Información y Comunicaciones para Enseñanza Básica y Media.


"Las MiniQuests están inspiradas en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge y al igual que estas son módulos de instrucción en línea diseñadas por profesores para sus estudiantes y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento. Las Mine Web fueron desarrolladas en respuesta a las limitaciones de tiempo y dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar".



Podemos insertar imágenes en todos los apartados de nuestra Mine Web, lo cual merece una explicación detallada. Damos por supuesto que dichos archivos de imagen se encuentran en la carpeta, en cuyo caso para insertar una imagen simplemente hemos de introducir su nombre con su extensión.

 


Esta es liga de la Mine Web donde puedes ver el trabajo del equipo Montessori solo en sugerencia cuenta con ligas te invitamos a que las explores.

https://sites.google.com/a/cecte.ilce.edu.mx/wq_elverdugomasgrandedeluniverso/




Esperamos tus comentarios,
 




viernes, 21 de marzo de 2014

La computadora en el salón y otras modalidades para el aprendizaje colaborativo




 
PROYECTO: Construcción de diseños que combinan la simetría axial y central, la rotación y la traslación de figuras. MATEMATICAS III

 
¡  Curso: Matemáticas 3     

¡  Bloque II      

¡  Eje temático: Forma espacio y medida.

¡  Tema: figuras y cuerpos

Contenidos: 9.2.3 Construcción de diseños que combinan la simetría axial y central, la rotación y la traslación de figuras.
 

PRESENTA: MC. HUSAI NAVARRO ROSETE

No TEL. CEL. 7171750142           CORREO ELECTRONICO: hussnr@gmail.com
 

ESCUELA SECUNDARIA TECNICA No 101 “LIC. LEON GUZMAN”

ZONA ESCOLAR No II                             

SECTOR ESCOLAR No II

TEL. 7171750142

 

PLANEACIÓN DIDACTICA.
Para abordar el  eje temático: forma espacio y medida, donde analizamos  el tema: figuras y cuerpos y trabajamos el contenido análisis de las propiedades de la rotación y de la traslación de figuras, se utilizo la calculadora graficadora  Ti-npire de Texas instrument con los alumnos de tercer grado de los grupos A, B, C, Y D.
La calculadora graficadora  Ti-npire de Texas instrument nos ofrece ventajas para abordar este tema mediante un medio tecnológico, ya que nos permite trabajar sin necesidad de trasladarnos a la sala de medios, ya que es más fácil llevar las calculadoras al salón de clases.
Aquí se elige la venta en que vamos a trabajar para este tema en concreto se va a emplear la ventana que dice geometría en ella nos sirve para realizar  todo tipo de trazo geométrico, propiedades y características de estos.
 A continuación  se elige el trazo que se va a realizar para este caso se va a trazar un polígono irregular de cinco lados para ello nos vamos a menú elegimos formas y después, polígono y se van ubicando los vértices de este, hasta completar un pentágono irregular
Una vez realizado se elige la transformación que se va a trazar indicando el trazo auxiliar para la transformación para este caso es necesario trazar una recta para realizar  
la reflexión y así se realiza los trazos necesarios para realizar la traslación y la rotación


Dentro de las bondades que nos brinda esta herramienta tecnológica, es que también podemos tener una hoja de notas donde podemos realizar nuestras anotaciones en este caso para registrar las características de cada transformación.



 

Plan de clase del inicio de tema.

Contenido: 9.2.3 Construcción de diseños que combinan la simetría axial y central, la rotación y la traslación de figuras.

Intenciones didácticas. Que los alumnos anticipen cómo cambia una figura, al aplicarle una simetría, una rotación o una traslación.

Consigna. Organizados en parejas, averigüen cuáles transformaciones se realizaron para pasar de la figura original a la final. En cada uno de los casos(1, 2 y 3), señalen con líneas punteadas las transformaciones que identificaron.

 

LA EVALUACIÓN
La pregunta que ha de surgir en todo proceso de enseñanza – aprendizaje ¿El cómo evaluar?, en esta experiencia, la evaluación de los aprendizajes esperados en los alumnos puede tener dos vertientes: la del conocimiento que sería la vertical y la horizontal que está basada en las competencias y habilidades que puede desarrollar el alumno al crear sus trazos en la calculadora. Y por lo tanto la evaluación puede darse de manera cuantitativa y cualitativa, en la siguiente tabla se da un panorama de lo que se puede evaluar en ambas vertientes para obtener un dato cualitativo de manera oficial, se tiene que registrar en un valor para demostrar su aprendizaje.

 


 
 Excelente
Bueno
Regular
Insuficiente
Dominio de la habilidades de la calculadora Ti nspire.
Realiza el trazo correcto y utiliza los iconos correctos
Realiza el trazo correcto y utiliza algunos iconos correctos
Realiza el trazo correcto y utiliza los iconos incorrectos
Realiza el trazo incorrecto y utiliza los iconos incorrectos
Anota  las características y la transformación correcta.
Elige la transformación correcta y observa todas las características
Elige la transformación correcta y observa algunas de las características
Elige la transformación incorrecta y observa todas las características
Elige la transformación incorrecta y no observa las características
Actividades realizadas correctamente
La actividad es realizada y contestada correctamente
La actividad es realizada correctamente y contestada con deficiencias
La actividad es realizada y contestada con deficiencias
La actividad es realizada y contestada incorrectamente

En esta tabla solo se muestran algunos rasgos que se pueden evaluar, cabe aclarar que no son los únicos, más bien, queda a la autonomía de los docentes elegir sus rasgos que trabajen en su evaluación. Este es el proceso final de esta experiencia sobre el trabajo de la calculadora, donde obtenemos el valor cuantitativo para determinar los aprendizajes esperados de los alumnos.

EXPERIENCIA  DIDÁCTICA.

Construcción de diseños que combinan la simetría axial y central, la rotación y la traslación de figuras.   En base al diagnostico existe la problemática del uso de recursos tecnológicos para utilizarlo en la realización de una actividad enfocada con la geometría como es la Construcción de diseños que combinan la simetría axial y central, la rotación y la traslación de figuras, por tal motivo la actividad está diseñada para utilizar la calculadora graficadora Ti nspire, a pesar de que son tecnologías nuevas, son de difícil acceso para los alumnos por ello no conocen y mucho menos los utilizan para resolver alguna actividad relacionada con estos temas, y en la actualidad la mayoría de las actividades se realizan con un software en su vida cotidiana y en las matemáticas no es la excepción.

La paquetería que tiene las calculadora son: hoja de cálculo, geometría, gráficos, estadísticos y hoja de notas;  los cuales son herramienta útil para aplicarla  de tal forma que el alumno formule su argumentación utilizando su  razonamiento y creando así su propio aprendizaje, de  manera que es una forma practica en la clase y facilita la labor docente.
Lo increíble utilizo la calculadora con el pizarrón interactivo o pantalla o televisión y todo el grupo trabaja y lo mas importante aprenden. Considerando los modelos establecidos que se nos presenta en esta herramienta, se utilizan con la finalidad de que los alumnos adquieran un aprendizaje permanente, en el cual, puedan aplicar algunas de las habilidades como lo son el observar, analizar, argumentar para que pueden diseñar sus propios trazos, las conjeturas del comportamiento y propiedades en las construcciones geométricas y sus transformaciones.

Para lograr las bondades que nos ofrece la calculadora, el docente debe dominar la ejecución del programa para poder emplearla en la enseñanza de los contenidos en las áreas específicas de las matemáticas, a la vez poner en práctica sus conocimientos y habilidades en la enseñanza y aprendizajes en el aula y la utilización de las herramientas tecnológicas.

Para desarrollar este plan de clases se debe tener presente que los alumnos desconocen esta tecnología por cual motivo desde el inicio del ciclo escolar se trabaja con las cuestiones básicas para iniciar a operar la calculadora como es: las acciones que tiene, los comando, las funciones y distribución del teclado así como iniciar a hacer trazos, gráficos y generar hojas de notas. Teniendo como referencia lo anterior se puede trabajar con los contenidos del plan y programa de matemáticas III y con ello se pretende que la práctica  docente sea un modelo pedagógico en el que el profesor promueve el intercambio de ideas y la discusión en grupo, y al mismo tiempo actúa como mediador entre el estudiante y la herramienta, es decir, el ambiente tecnológico - asistiendo a los estudiantes en sus actividades en el aula  y compartiendo con ellos el mismo medio de expresión.

Para llevar a cabo esta experiencia y práctica, los alumnos trabajan de manera individual y en parejas esto va a depender de la disponibilidad de las calculadoras  ya que el Sector Escolar II, presto a la escuela 20 calculadoras para este ciclo escolar  y 4 que son propiedad del maestro.

Esta secuencia didáctica se llevo a cabo en una semana con los 4 grupos  A, B, C, D  de tercer grado en la Escuela Secundaria Técnica 101 “Lic. León Guzmán” con el horario vigente de este ciclo escolar 2013 – 2014 ubicado en la comunidad de Techuchulco de Allende, Joquicingo, México.



RESUMEN
El siguiente trabajo es una actividad  que se ubica en el curso: matemáticas 3, bloque II, eje temático: forma espacio y medida, tema: figuras y cuerpos y el contenido “Construcción de diseños que combinan la simetría axial y central, la rotación y la traslación de figuras.” Para abordar las actividades se la calculadora graficadora Ti nspire de Texas instrument, la cual se llevo a cabo en la Escuela Secundaria Técnica 101 en la comunidad de Techuchulco de Allende Joquicingo,  Méx.

Esta tecnología que se utiliza en esta secuencia didáctica es innovadora para los alumnos aunque están familiarizados con los programas que ofrece la paquetería de Microsoft office no han tenido acceso a una calculadora con estas características por  ellos podemos hacer de una clase de geometría algo innovador y atractivo para el estudiante y que le ayuden a desarrollar sus competencias en matemáticas. En base a la práctica docente y utilizando las calculadoras para desarrollar las actividades de este tema logra en los alumnos un gran interés; la calculadora es una herramienta útil para aplicarla  de tal forma que el alumno formule su argumentación utilizando su  razonamiento y creando así su propio aprendizaje, de  manera que es una forma practica en la clase y facilita la labor docente desarrollando los planes de clases que se relacionan con este tema.